sc3~ è un’altra strepitosa aggiunta a MaxMsp, grazie a Brad Garton del dipartimento di Musica della Columbia University. L’oggetto permette di collegarsi dall’interno di MaxMsp a SuperCollider 3, così da sfruttarne le peculiarità ed integrandone pienamente sia le possibilità di sintesi del suono che di processamento.
- [sc3~] integrates the full range of SC3 synthesis and signal-processing capabilities into the Max/MSP graphical patching system.
- Within Max/MSP, the [sc3~] object can easily link to other development languages and environments, including Jitter (OpenGL), JavaScript, Java, JMSL, LISP, RTcmix, ChucK and CSound.
- SuperCollider 3 scripts can be developed, triggered and controlled from within Max/MSP, and the scripts can be saved with Max/MSP patchers for easy storage and retrieval.
Di Brad ricordiamo anche gli oggetti rtcmix~ e chuck~, anch’essi progettati per integrare all’interno di MaxMsp i linguaggi RTcmix e ChucK.
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Otto è prodotto da Luca De Rosso come progetto di tesi alla IUAV, Università di Venezia.
È basato, per la parte hardware, su Arduino e, per la parte software, su MaxMsp.


OTTO is an electronic musical instrument for realtime manual of audio samples.
OTTO provides a tangible user interface designed with the aim of giving the user the feel of having the sample in his hands. The musician can manipulate an audio sample in real time through the use of a restricted number of simple physical buttons and switches. In computer music audio samples are generally represented as the waveform itself or as little colored blocks. Since the sample inside OTTO as to be controlled really fast, the performer needs to quickly understand where and how to play a specific part. The sample visualization has been designed to provide just the information needed and nothing more.
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Hi, I`m Miguel. Sound designer and electronic music producer. In this blog you will find several articles about sound design and production of electronic music for interactive media, video games, animation, etc.
Designing sound è un interessantissimo blog sul sound designing, con interviste e retroscena ad importanti compositori, sound designer, etc.
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Poco tempo fa è uscito Loadbang, un libro (free online) per Pure Data, il fratellino open source di MaxMsp.
Vi rimando ora a un Bang, altro libro su Pd liberamente scaricabile in pdf. La versione cartacea, a pagamento, ha in allegato un Dvd, che presenta alcuni lavori mostrati durante la prima convention su Pd, tenutasi a Graz nel 2004 e che ha dato stimolo al libro stesso.
Come sempre, ciò che viene fatto in Pure Data si può tendenzialmente fare in MaxMsp, e viceversa.
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Ogni tanto ci si imbatte in ingegnose soluzioni a basso costo. Pensiamo alla tenda da doccia Ikea SAXÅN, perfetta per la retroproiezione…
Ecco invece come costruire un led display con delle bottiglie. In ciascuna di esse viene posizionata una luce led, poi controllata via computer.
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The Light Surgeons, D-Fuse, Hexstatic, Vj Anyone, Addictive TV, Vector Meldrew e Fatamorgana sono i VJ che si alternano in spiegazioni e risposte.
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In un post precedente ho parlato di Art-net, un protocollo per inviare valori DMX via UDP packets (alla fin fine mi sembra simile a OSC, ma con i packets formattati in maniera differente).
Qui allegate le specifiche: art-net
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Nuovo controller che promette ‘meraviglie, l’Ohm64 della Livid Instruments.
La cosa interessante è l’editor completamente open source ed il firmware ‘quasi’ open source. Ci si dovrà aspettare, dunque, una serie di applicativi dai vari Processing, MaxMsp (l’editor è stato costruito proprio con Max), Resolume, etc.
Inoltre il chipset,se per ora è limitato al MIDI, potrà supportare i rptocolli di comunicazione OSC ed eventualmente DMX.
Il prezzo, 599$US, non è proprio abbordabilissimo…

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