Sustained Drones and Ambient Sounds: un nuovo blog con patches di MaxMsp scaricabili.
mpMonthly Archive for March, 2009
Tim Place, creatore dei famosi oggetti Tap.Tools per MaxMspJitter e fondatore della Electrotap (ora divenuto praticamente un negozio con annesso blog dove vende, oltre ai citati Tap.Tools, i particolarissimi Hemispheres, la scheda per sensori Teabox ed altro…) ha aperto un nuovo spazio dedicato specificatamente al software, la 74 Objects LLC. Quasi inutile dire che tutto ruoterà soprattutto intorno ai prodotti della Cycling ’74, di cui fa parte lui stesso.
Lo stesso Tim spiega:
mpWhile the Electrotap Blog is a lot more about ‘what’, the 74Objects Blog will be a lot more about ‘how’ and ‘why’. It won’t be the place for a lot of product updates or announcements, but it will be a place where more philosophical discussions happen. And it has open comments so that those discussions can involve readers more easily. We hope you enjoy it!
Sto scoprendo nuove shields (schede montate sulla parte superiore per estendere le funzionalità) per il microcontrollore Arduino…
Ecco la Danger Shield.
Proviamo a immaginare una Telecom Italia, ad esempio, che finanzi una struttura come la KIBU (sponsorizzata dalla Magyar Telekom, la maggiore compagnia di telecomunicazioni ungherese) nella nostra povera patria?
Lo so, lo so… è impresa che si avvicina più alla sfera delirante.
mpLa problematica del video dal vivo è innanzi tutto avere più stratificazioni possibili senza comunque rinunciare ad una risoluzione decente.
Resolume, che ha da poco presentato la nuova versione della sua applicazione Resolume Avenue 3 per il video in tempo reale, appoggia la codifica su di un nuovo video codec, il DXV:
mpThe DXV video codec allows you to mix more video layers on a higher resolution than any other codec in Resolume 3. How? By doing all the video decompression on the hardware that does it best; the videocard.
The DXV Codec is a free codec and is included in the Resolume 3 installer.
More Layers & Higher Resolution
Regular video codecs require the CPU to decompress the frames before they can be pushed to the videocard for display. With our DXV Codec video frames are decompressed by the videocard’s GPU which can do this much more efficiently than the CPU.
Not only can you play more layers of video on a higher resolution than conventional codecs. It also requires a lot less CPU power to do it, so the CPU can be used for other things like audio playback and effects while maintaining smooth playback of audio and video.
QuickTime
The DXV Codec is a cross-platform QuickTime codec so you use any QuickTime enabled application on Mac and PC to render video files. Tested apps include: Quicktime Pro, Final Cut Pro, Motion, Adobe After Effects, Premiere, Sony Vegas, 3D Studio Max and Maya. Note that hardware accelerated playback in only done when played in Resolume 3. The video will play in any other software but it will not be hardware accelerated.
Trackmate è un progetto open source per la progettazione e costruzione di interfacce economiche.
For over 20 years researchers have been looking at ways to go beyond the mouse and keyboard to interact with computers. One of the most promising areas has been tangible user interfaces; physical objects directly coupled with digital information. These new interfaces have typically required expensive technologies and complex installation procedures, limiting them to the context of specialized research labs and museums.
Trackmate is an open source initiative to create an inexpensive, do-it-yourself tangible tracking system. The Trackmate Tracker allows any computer to recognize tagged objects and their corresponding position, rotation, and color information when placed on a surface.
Partorito all’interno del MIT Media Lab – Tangible Media Group, basa la trasmissione delle informazioni sul protocollo LusidOSC.
mpQualche post fa parlavo di interfacce multitouch; se vi ha interessato, date un’occhiata a PyMT.
mp

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