Archive for the 'video' Category

VR/URBAN reclaim the screens

Una fionda che spara testi digitali sui muri… piuttosto stupefacente.

VR/Urban is a collective of public media inverntionistas founded in 2008 and since then more or less working together to create public media realtime installations.

The aim of all projects is to reclaim urban screen for the public. In tradition of situative art and graffiti culture, VR/Urban augments existing city structures with digital and interactive media-art. The collective strongly believes in embodiement, accessibility and the tangibilty of information, so that each installation has a very performative and challenging character.

The core persons behind the VR/Urban group is the media computer scien-/arttist patrick tobias fischer and the designer and design researcher christian zöllner. The team members are fluid elements of partners and friends in the fields of art, music, science, electronics, coding and architecture.

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Stazioni miniaturizzate

Sembra formarsi una tendenza nel provare a sostituire i laptop con delle schede specifiche, dedicate solamente a determinati compiti.

Non ancora disponibile, ma ormai già ben documentata, la Milkymist One è una VJ workstation all-in-one con supporto completo DMX e MIDI, nonché video input ed output integrati. Sarà disponibile con licenza Creative Commons.

Già disponibile, invece, al prezzo di 149$ la BeagleBoard, al cui interno pulsa un processore ARM Cortex-A8. Se a prima vista può essere scambiata per una scheda tipo Arduino, è in realtà un vero e proprio computer.
Pure Data (Pd-anywhere) è già installabile su questa scheda.

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Nuit Blanche: watch and learn!

the film…

the making of…

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AUVI objects alive!

Qualche hanno fa l’artista/sviluppatore Kurt Ralske aveva creato AUVI, una suite di oggetti per Jitter (l’estensione video di MaxMSP) davvero particolare ed efficace e che divenne immediatamente popolare.
Al costo di 200 US$, si aveva una moltitudine di possibilità di trattamento video, ognuna con il proprio feedback, la modulazione via Lfo ed una serie di caratteristiche che giustificavano appieno il prezzo.

Dopo il radicale aggiornamento 5.0 di MaxMsp, gli oggetti Auvi non risultarono più compatibili e a nulla valsero le petizioni che vennero inoltrate allo sviluppatore per aggiornare questi piccoli gioielli.

Ora, piuttosto a sorpresa, Kurt Ralske ha aggiornato la suite e l’ha resa disponibile per il download senza alcun costo, come si suol dire ‘free’. Il codice resta ancora chiuso, l’utilizzo non può essere fatto per usi commerciali (occorre per ciò ottenere una licenza), ma resta comunque un fantastico contributo.
Da ricordare che gli oggetti sono solo Mac compatibili.

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iPhone 4, video out

Il nuovo iPhone 4 della Apple riserva una sorpresa non da poco. Tramite un connettore da iPad/iPhone ad un adattatore VGA, è possibile trasformare il telefono in una sorgente video inseribile all’interno di un flusso visivo performativo.

Maggiori informazioni da questo articolo di CDM.

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cv.jit 1.7

È stata aggiornata alla versione 1.7 cv.jit, una delle più interessanti librerie che estendono le funzionalità di Jitter, la parte specifica per il video di MaxMsp.
Liberamente scaricabile, è sviluppata da Jean-Marc Pelletier.

cv.jit is a collection of max/msp/jitter tools for computer vision applications. The goals of this project are to provide externals and abstractions to assist users in tasks such as image segmentation, shape and gesture recognition, motion tracking, etc. as well as to provide educational tools that outline the basics of computer vision techniques.

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Kineme

Kineme Interactive Media è una comunità sorta al fine di sviluppare patches, plugins e così via per Quartz Composer, il software gratuito della Apple e divenuto fra i più utilizzati.

Chi ha interesse nel visuale, e in particolare per gli utilizzatori di Quartz Composer, può essere un ottimo punto di riferimento.

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tecnologie e 2010

Per quanto riguarda la maturazione di una serie di tools, il 2010 pare essere un anno interessante.

Andiamo con ordine.

Il software che fornisce il codice al microcontrollore Arduino, si stabilizzerà, verso metà anno, nella versione 1.0. Ecco, in pratica, cosa ciò significherà:

We plan to stabilise the API and the current IDE so that for the foreseeable future the reference, the examples, the tutorials and the books you buy should stay consistent. This will help people who are teaching, wiriting tutorials and books to stay up to date for longer. We will obviously fix bugs and add new boards to the core as they appear and you should expect everything in 1.0 onward to work properly.
At the same time this allows us to open up other streams for developing “experimental” distributions that are more cutting edge that are more appealing to people with more experience that are willing to trade some stability with more performance and new features.

Il software (free) per l’animazione in 3d Blender è approdato alla versione 2.5, che rappresenta un importante punto di svolta: nuova interfaccia, potenziamento e aggiornamento delle funzioni e così via. Ora in fase alpha, nel corso dell’anno procederà verso la versione definitiva.

Un altro software open-source per l’arte digitale, Field, uscirà nel corso dell’anno dalla fase beta per giungere alla 1.0. Progetto nato nei laboratori del MIT Media Lab qualche anno fa, è un ambiente che permette di scrivere codice per assemblare rapidamente sistemi algoritmici sperimentali. Si integra con altri linguaggi/software quali Processing and MaxMsp, fra gli altri, e richiede una buona conoscenza di Python.

E, infine, dopo il debutto di Max4Live, Cycling ’74 si dedicherà ad una nuova versione di Jitter, l’estensione video di MaxMsp? Al riguardo, non sembrano esserci informazioni ma il momento potrebbe essere propizio…

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